RSS
Новые сообщения Участники Правила форума Поиск RSS
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: DIREKTOR_MIRA  
BATTLEFIELD 3
DIREKTOR_MIRAДата: Среда, 02 Марта 2011, 14:44 | Сообщение # 1
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline

Cобытия игры развернутся в Тегеране, Париже и Нью-Йорке, а также в небольшом городке Сулеймания, что в Иракском Курдистане. Всех героев в Battlefield 3 разделят на четыре класса, однако появление системы взводов DICE пока решила отложить до лучших времен. Кроме того, разработчики обещают широкие возможности по настройке внешности персонажа, а количество предметов экипировки, которые игрок сможет раскрыть по мере продвижения по службе, значительно вырастет.
Что известно точно:
• Дата выхода: Осень 2011
• 64 игрока (на ПК)
• Самолеты
• Режима командующего скорее всего опять не будет.
• Полноценная одиночная кампания. Кооператив. Действие происходят в 2014 году (SP).
• Известно минимум о двух фракциях в сеттинге. USMC и PLR - Народноосвободительное повстанческое движение, People's Liberation Resistance (SP).
• Prone. Dolphin Driving/Dropshooting не будет.
• 4 класса. 5 слотов снаряжения. (SP)
• Кастомизация внешности и снаряжения. Однако утверждается, что это не скажется на точности идентификации врага.
• Анлоков ещё больше, чем в BFBC2. Совершенно новые типы анлоков.
• Killcam.
• Friendly Fire опционален.
• ПК версия приоритетна. Из известных преимуществ: выделенные сервера и браузер серверов, 64 игрока, возможность выставить более высокие настройки сглаживания и моушен блюра.
• DX9 не будет поддерживаться. (следовательно не будет поддерживаться и winXP)
• Подтверждены такие города как Тегеран и Сулеймания (Ирак). Однако одним ближним востоком дело не ограничится.
• Улучшенная система разрушений Destruction 3.0. Утверждается, что разрушить можно практически всё.
• Переработанная система оружия и FOV. Более глубокая баллистика.
• Battlerecorder на стадии экспериментов. Функция ещё не подтверждена.
• SDK на момент выхода не будет. Возможно появиться позже.
• Планируется более качественная пострелизная поддержка игры. Более глубокий, более качественный доп контент.
• Концепция игры была разработана давно и дожидалась технологии способной её воплотить.
• Команда работающая над игрой, в 2 раза больше, чем команда работавшая над БК2 и в 4 раза, чем над BF2\2142.
• Анимация уделяется повышенное внимание. Используется технология ANT (которую применяет EA Sports в своих спортивных симуляторах)
• Ещё более проработанный и реалистичный звук. Запись семплов велась на полигоне во время военных учений. Причем каждый звук записывался с разных расстояний для большей реалистичности.
• QTE - qiuck time event. Много качественных и зрелищных постановочных сцен. (SP)
• Рейтинг "M".
• Бета-тест ДО 12 октября. (Здесь было написано, но позже удалено, что бета начнется только в октябре. Однако Zhint0 опроверг.)
• Персонажа может ранить обломками разрушаемого окружения (SP)
• Предзаказаное расширенное издание игры (Limeted Edition) включает в себя, бесплатно, DLC Back To Karkand.
SP - подтверждено для singleplayer, MP - multiplayer

Техника: LAV-25, M1A2 Abrams, HMMWV, UH-1Y Venom, SU-37илиSU-34, UH-60 Black Hawk, F/A-18 Hornet, MH-6 Little Bird, SU-27 Flanker
Оружие: M4, M16A4, M240, RPG-7, AT-4.[/color]



«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Пятница, 04 Марта 2011, 22:33 | Сообщение # 2
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
Battlefield 3. Разговор о мультиплеере

Мы не видели многопользовательского режима Battlefield 3 во время посещения студии DICE в марте месяце, но это не остановило нас от любопытства и на некоторые вопросы нам любезно ответил Патрик Бах, исполнительный продюсер.

Опытный игрок всегда понимает преимущество командной игры, но наверняка многие из вас так же видели "одиноких волков" Как это исправить?
Мы часто задаемся вопросом - почему люди избегают командной игры? Ведь в наших играх уровень командных игр всегда на высоте, мы направлены на эту концепцию. И наша задача, постараться сделать так, чтоб преимущество командной игры смогли оценить все игроки. Конечно, даже играя в команде вы сможете столкнуться с разностью действий игроков, и мы пытаемся сделать так, чтоб игроки действовали гармонично, играли одной командой. Мало того, в каждой игре мы пытаемся сделать всю игровую составляющую максимально доступной для всех игроков и по-мимо этого мы стараемся сделать игровые действия настолько интересными и захватывающими, чтобы игроки возвращались к игре снова и снова.

Bad Company 2 буквально за считанные дни вошла в тройку лидеров и продержалась там довольно долго, но спустя 6 месяцев интерес игроков к игре упал. Планируете ли вы какой-нибудь иной подход но уже к Battlefield 3?
Признаться честно, у нас огромные планы на поддержку Battlefield 3. Что касается Bad Company 2, честно, мы не ожидали что игра получит такой успех среди игроков. Наша ошибка в том, что продав много копий игры мы не задумывались о том чтоб как можно быстрее выпустить какое-либо дополнение к игре. У нас была задача - сделать игру и мы не стали отвлекать разработчиков, чтобы они еще делали дополнения к игре, ведь это занимает очень много времени и сил. Мы действительно научились на своих ошибках и будем стараться чтобы улучшить этот аспект в Battlefield 3.

Один из самых больших недостатков в Bad Company является то что очень многие перестали играть получив 25-ый ранг, ведь именно на нем, в среднем, открывается все древо развития персонажа. Почему вы сделали именно такой низки порог и какая будет система в Battlefield 3?
Как я и говорил ранее, мы не ожидали такого успеха. Мы не думали что игроки так быстро откроют развитие персонажа. Наши расчеты оказались не правильными, так же как и с числовыми рангами. В Battlefield 3 будет во много раз больше возможностей. Это будет оружие, всевозможные гаджеты, улучшения и многое-многое другое. И даже если вы достигните максимального уровня ранга, это не будет концом в развитие персонажа, мы готовим очень много материала на этот счет.

Одна вещь, которая на сегодняшний день стала актуальной в играх - индивидуальность игрового персонажа, к примеру вырезать символ команды на оружии и т.д. Какие у вас планы на этот счет?
Понимаете, символы и прочее - это хорошо, но многие игры дают игрокам такую индивидуальность, что те в свою очередь начинают быть похожими на клоунов, а не на профессиональных бойцов. И именно, не допустить такого - наша основная задача. И мы будем делать все возможное, чтобы в каждой специализации имелись свои определенные "фишки", свойственные определенному классу. Мало того, мы подготовили много сюрпризов для команд (кланов) в плане индивидуализации игроков, каждый игрок почувствует себя настоящим солдатом.

Каждый раз когда вспоминаем Battlefield 2, хочется поговорить о командующих, что же будет в Battlefield 3?

Мы могли бы его реализовать, вопрос в другом, как это сделать при чем чтоб было тяжело за него играть. Вся сложность в том, что очень многие кто только просто прыгают в игре захотят играть именно за командующего. Да, многие любили играть с командующими, но все же большинству было наплевать на указы того кто сидит на базе, игроки действовали согласно обстановки. В Bad Company 2 мы дали игрокам свободу в отдаче приказов и использовании всевозможных гаджетов, в Battlefield 2 это могли делать всего двое игроков, что не совсем справедливо. Да, мы не много понизили порог сложности управления, но теперь этим могли воспользоваться все. Ведь толковые командиры в Battlefield 2 были скорее редкостью. В Battlefield 3 мы стараемся найти гармонию между доступностью и стратегической совершенностью.

В Battlefield 2 было 7 классов, в 1943 - три класса, в BC2 - четыре, как вы думаете, вы нашли золотую середину?
Да, я думаю, да и ей оказалось магическое число - 4. Специализация в Battlefield всегда определяла принцип: "Кто я? Ну вот такой вот я молодец в этой специализации". Если в посмотрите на специализации в Bad Company 2, то их всего 4, за то вариантов этих специализаций в одно сражение может достичь несколько тысяч, ведь правило случайностей в Battlefield всегда был актуален на фоне специализаций. Ко мне часто обращаются: "Прибавьте мощность в этом оружии". Вы получите от этого удовольствие? Вы получите удовольствие от игры, где один сможет скинуть атомную бомбу и всех уничтожить? Многие игры к этому склоняются, так вот это не правильно, т.к. тогда игрок становится заинтересованным не в том чтобы играть и получить от игры удовольствие, а лишь для того чтобы "нажать заветную кнопку". К примеру, кто-то хорошо летает на вертолете и многие говорят - вертолет не одолеть, вовсе нет, просто вы еще не научились с ним бороться. Вот именно такой глубины хотят игроки Battlefield. И именно такая глубина позволяет игрокам не стоять на месте, а развиваться. И это правило распространяется не только на Battlefield, это как в спорте, - есть правила, но ты все-равно должен учится и развиваться.

Как абстоят дела с хардором? Было ли широкое внедрение его в игру?
Я думаю, такой вид игры всегда зависит от настроения, которое есть у игрока в данный момент. Хардкор будет, мало того, мы его поднимем на ступеньку выше. Мы хотим чтоб любой игрок в любое время смог включить этот режим и увидеть и почувствовать игру, но уже под новым углом.

Состоять в команде друзей - здоров, но в Bad Company 2 дело все ограничивалось всего 4-мя людьми в команде. Как обстоят дела с этим в Battlefield 3?

Это самая важная деталь игры. Мы действительно очень много думаем и пробуем делать в ключе отрядов и команд. Мы ищем идеальное решение, которые смогли бы полностью всех удовлетворить. У нас по-настоящему отличные идеи на этот счет, но их мы вам покажем чуть позже.

Call of Duty и Halo славятся своими режимами "Театра". А какие у вас мысли на этот счет?
У нас есть функциональность записи "demo" (видеоролики). Однако, это противоречит нашей задаче и идеи - делать античитовые игры. На самом деле, запустить эту функцию на выделенном сервере будет очень сложно, нео мы стараемся решить эту задача и найти выход. Пока что я не могу сказать ничего конкретного.

Каковы ваши планы на счет кооператива?
Кооператив у нас будет. Я пока не буду вдаваться в подробности и рассказывать о нем, но единственно это то что, кооперативный режим будет в "окне".

Летом вы выпустили дополнение для Bad Company 2, режим Onslaught. Оказался ли он успешным?
Несомненно, он оказался очень успешным, и мы опять не были готовы к такому успеху. Он был нашим экспериментом, который мы проводили над своей технологией и эксперимент превзошел наши ожидания. Я могу сказать честно, сейчас мы можем делать все то, что мы хотим и наши возможности позволяют делать то что мы хотим, а не то что у нас есть.

Одним из наиболее спорных моментов мультиплеера Bad Company 2, - Killcam, она жутко палила снайперов. Как в этом плане дела у Battlefield 3?

Мы по-прежнему считаем что в игре она должна быть, вне зависимости от того как она будет выглядеть. И несомненно у вас должна быть возможность отключить ее и играть без ее помощи. Я вообще не думаю что это плохая опция, к примеру, если вы снайпер то вы должны понять и стать хорошим снайпером - сменить свое место расположение.

Истребители возвращаются в игру. Какие карты? Есть ли пространство для маневра?
Мы делаем большие карты. С другой стороны, если бы мы передали модели реальную скорость истребителя, то он бы пролетел ее через 0,2 секунды. Мы еще находимся в состоянии подгонки соответствия скоростей и размеров карт. Разумеется, они не будут медленными как вертолеты, но реальные скорости то же не ждите.

Prone возвращается в игру. Почему мы не увидели его в Bad Company 2?

Прежде всего, Bad Company 2 была спин-офф. При ее разработке мы руководствовались своими незыблемыми правилами. Возвращаясь в Battlefield 2 мы рассматривали прон и все проблемы с ним связанные. Вычислить противника который лежит в высокой траве - вот задача, и именно этой задачей мы задались, а дизайнеры пространств задались целью - скрыть. Вот такая вот у нас работа.

В Bad Company 2 игроки чувствовали себя 2 "коридоре", что не сказать о дополнение Vietnam, которое оказалось ближе к концепции Battlefiled. Какой подход у вас в Battlefield 3?
Я рад что вы это заметили, ведь мы хотели сделать именно ближе к концепции Battlefield. Мы хотим показать людям, что мы можем сделать абсолютно все что хотим, и если мы хотим дать людям изменения или полюбившуюся концепцию, то мы смотрим на то что мы сделали в данный момент а затем смотрим на то, чтоб это можно было как то изменить или сделать как то иначе. У нас есть девиз - игрок выбирает карту для разума. Каждый игрок постоянно ждет изменений в геймплее: бежать, стрелять, сидеть в окопе и отстреливаться, оказаться под перекрестным огнем и многое другое, а так же использовать транспортное средство или нет на той или иной карте в той или иной ситуации.


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Суббота, 16 Апреля 2011, 22:19 | Сообщение # 3
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
полный ролик Bf3


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Четверг, 19 Мая 2011, 10:27 | Сообщение # 4
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
карты






«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Понедельник, 23 Мая 2011, 22:28 | Сообщение # 5
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
BATTLEFIELD 3™: РАСШИРЕННОЕ ИЗДАНИЕ
(PC)
МОЩНОЕ ОРУЖИЕ – ЗАЛОГ ПОБЕДЫ

В СОСТАВ РАСШИРЕННОГО ИЗДАНИЯ ДЛЯ ПЛАТФОРМЫ PC ВХОДИТ НАБОР ЭКСКЛЮЗИВНОГО ОРУЖИЯ И ПРИСПОСОБЛЕНИЙ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ПРЕИМУЩЕСТВА НА ПОЛЕ БОЯ



Ручной пулемет TYPE-88 LMG
Эксклюзивное оружие

«Тип 88» - ручной пулемет, работающий на бензине и охлаждаемый воздухом. Оружие оснащено сошкой, что позволяет максимально повысить точность стрельбы и уменьшить отдачу. Если у вас есть этот пулемет, будьте уверены, что враг не осмелится вторгнуться на вашу территорию

Дробовик DAO-12
Доступен в день релиза

Нетрудно понять, почему DAO-12 стал одним из любимых видов оружия в Battlefield 2: этот полуавтоматический дробовик с магазином на двенадцать патронов и четырьмя видами боеприпасов пригодится в самых разных ситуациях. DAO-12 – лучшее оружие для уличных боев. Обладателям Battlefield 3™: Расширенное Издание оно будет доступно уже в первый день сражений.

Патроны СПЭ (стреловидные поражающие элементы) для дробовика DAO-12
Эксклюзивные боеприпасы

Уникальные бронебойные заряды делают дробовик DAO-12 еще более смертоносным оружием. В каждом таком патроне содержится несколько вольфрамовых стрел длиной в один дюйм, которые пробивают все, будь то металл, дерево или тело противника. Если из-за угла на вас напали три врага, молитесь, что вы не забыли зарядить дробовик такими патронами.

Пламегаситель для снайперской винтовки SKS
Эксклюзивная модификация оружия

Этот уникальный предмет – единственный в игре пламегаситель для снайперской винтовки, необходимый каждому разведчику, намеревающемуся уничтожать противника, не выдавая себя.


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Пятница, 27 Мая 2011, 18:19 | Сообщение # 6
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
сегодня вышла программа за бугром про BATTLEFIELD 3 все вырезано кроме кадров об игре.


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Четверг, 16 Июня 2011, 21:13 | Сообщение # 7
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
Немного информации о мультиплеере Battlefield 3:

- В отряд входят четверо бойцов;
- В числе отряда, присутствует командир;
- Появится возможность, обнаруживать командира отряда противника;
- Бросок гранаты производится одним нажатием;
- Падающие обломки могут нанести урон или убить;
- Бойцы поддержки могут модифицировать оружие во время боя и пополнять боезапас;
- Ассолты будут оснащены аптечкой и дефибриллятором;
- Можно будет менять режим огня;
- Здоровье постепенно регенерируется, но не в случае, если игрок под обстрелом;
- Лайфбар будет отображаться на экране;
- С помощью фонаря, можно ослепить противника;
- Каждый класс получит уникальное оружие, оно будет уникальным и при дальнейшей прокачке бойца;
- Технику можно частично вывести из строя, не взрывая её;
- При ранении можно дожидаться врача или умереть сразу;
- Киллкама не будет, вы не узнаете, с какой точки вас убили;
- Враждующие стороны: РФ и США;
- Мультиплеер Battlefield 3 будет активно сдабриваться дополнениями;


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 10:22 | Сообщение # 8
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Воскресенье, 17 Июля 2011, 10:25 | Сообщение # 9
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
DIREKTOR_MIRAДата: Четверг, 21 Июля 2011, 07:33 | Сообщение # 10
Боец ||| ранга
Группа: Модераторы
Сообщений: 232
Статус: Offline
Мультиплеер СНАЙПЕР


«Булава», «Стилет», «Ярс» Все лучшее Американским детям.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

DOMOVOY © 2025